Biografia
Sobre mí
¡Hola! soy Matias Peñaloza, estudiante de 4to año de Ingenieria Civil Informatica en la Universidad Técnica Federico Santa María (USM). Me apasiona la construccion sistematica, eficaz y eficiente de software eficaz y eficiente. Creo firmemente que el software moderno debe ser rápido y optimo en el uso de recursos.
Mi Enfoque y Experiencia
A lo largo de mi formación, he explorado diversas tecnologías para solucionar problemas reales y mejorar procesos cotidianos. Mi experiencia abarca:
- Especialización: Me enfoco en la Ingenieria de Software y el Análisis de Datos, explorando constantemente la intersección entre sistemas, web y optimizacion de rendimiento.
- Comunidad y Open Source: Soy un firme creyente en el poder del código abierto para democratizar la tecnología. Actualmente, ayudo a impulsar la Iniciativa de Código Abierto de mi universidad a través de @LyossUSM (Comunidad Linux y Open Source USM).
- El completo ciclo de vida del software: He trabajado en proyectos gestionando todas las etapas, desde la planificacion inicial hasta la implementacion, despliegue e integracion continua, testing, monitoreo y mantenimiento.
- Gestión de Proyectos y Liderazgo: Mi rol como Coordinador de Proyectos en @LyossUSM me ha enseñado que el software no se construye solo con código, sino con personas. He desarrollado habilidades para articular equipos, gestionar expectativas y aplicar metodologías que optimizan la colaboración humana en pro de un objetivo técnico común.
- Ingeniería y Arquitectura de Software: Mi experiencia en prácticas industriales me ha permitido liderar el desarrollo de plataformas de gran envergadura desde cero. He diseñado arquitecturas robustas que incluyen modelos de datos complejos (+25 tablas), integración de múltiples endpoints, automatización mediante cronjobs y registros de auditoria, asegurando escalabilidad y orden en cada etapa.
Fuera del Código
Cuando no estoy frente al terminal, busco el equilibrio a través de mis otras pasiones:
- DJ
- Tocar la guitarra
- Ping Pong
- Todos los deportes con tabla
Academico
Mi paso por la Universidad Técnica Federico Santa María ha sido la base de mi rigor técnico y mi capacidad analítica. Más allá de cumplir con el currículo, he enfocado mi aprendizaje en entender los fundamentos que permiten construir software escalable y eficiente.
He mantenido un historial académico sólido, completando cada semestre con éxito y sin reprobaciones, lo que refleja mi compromiso y capacidad para gestionar proyectos complejos bajo presión. Busco constantemente aplicar los conceptos de Estructuras de Datos, Algoritmos y Complejidad, Analisis y Diseño de Software, e Ingenieria de Software en soluciones prácticas del mundo real.
Progreso Académico
Iniciativa OSS
LyOSS es una iniciativa estudiantil de la Universidad Técnica Federico Santa María que nace con la misión de compartir, colaborar y crear tecnología en torno a Linux y el Código Abierto. Como parte del equipo de coordinación, mi objetivo es fomentar una cultura digital donde el conocimiento sea libre y accesible para todos.
Mi Rol y Contribucion
En mi camino dentro de la organización, he aprendido que el éxito de un proyecto Open Source depende tanto de la calidad del código como de la fuerza de su comunidad:
- Coordinacion de Proyectos: Superviso y participo en el desarrollo de herramientas útiles para la comunidad universitaria, desde calculadoras de notas hasta plataformas de gestión, asegurando que sigan buenas practicas de desarrollo.
- Gestión de Comunidad: Muy pronto colaborare en la organizacion de talleres y mentorías, ayudando a nuevos estudiantes a dar sus primeros pasos en el mundo del codigo abierto y a realizar su primer Pull Request.
Actualmente, seguimos expandiendo el alcance de LyOSS, construyendo proyectos que impactan directamente en el día a día de los estudiantes de Valparaíso y más allá. Visita el sitio web de LyOSS.
Practica Industrial
Durante el segundo semestre de 2025, realicé mi práctica industrial en IGR Construcciones y Montajes Ltda., donde lideré el desarrollo desde cero de SIGMAF (Sistema de Gestión de Mantenimiento de Flota). Este proyecto consistió en una solución integral (Web y Móvil) diseñada para optimizar el control y la evaluación estadística del mantenimiento industrial.
Impacto y Responsabilidades
- Gestión de Stakholders: Lideré reuniones directas con clientes y partes interesadas para realizar el levantamiento de requisitos, transformando sus necesidades y preocupaciones en soluciones técnicas concretas.
- Desarrollo Full-Stack: Implementé la plataforma utilizando un stack moderno basado en Node.js y ExpressJS para el backend, con PostgreSQL como base de datos y Prisma como ORM.
- Soluciones Mobile-First: Desarrollé la aplicación móvil con Flutter (Dart), integrando funcionalidades críticas como el uso de cámara para registros y un “Critical Queue” para garantizar el funcionamiento offline y la sincronización de datos posterior.
- Ingeniería de Software: Diseñé una arquitectura robusta que incluyó un modelo de datos complejo con más de 25 tablas, asegurando la escalabilidad del sistema y la integridad de la información mediante cronjobs y registros de auditoría.
Mi Evaluacion
Mi desempeño fue calificado con la nota máxima (5.0) en áreas clave como Capacidad, Aplicación, Adaptabilidad, Conocimiento y Logro de Resultados.
“Se reconoce en él el pensamiento analítico, apego al programa y entendimiento del negocio desde un inicio. Es una persona que se adapta y entiende muy bien los cambios que se requieren durante el desarrollo.” - Feedback del Supervisor.
Contacto
¿Tienes un desafío técnico o buscas colaborar en un proyecto de alto rendimiento? Ejecuta un mensaje o hablemos por mis canales oficiales.
Presiona una tecla para continuar.. (Contacto debe estar iluminado)
Proyectos
Ramo Libre
Ramo Libre es una aplicación web de alto rendimiento diseñada para ayudar a estudiantes universitarios a gestionar sus horarios, evaluaciones y metas académicas de manera centralizada. El proyecto nació como un remake optimizado de su version anterior, enfocado ahora en ofrecer una interfaz más intuitiva y una sincronización fluida entre dispositivos.
Características Principales
- Motor de Calculo: Integra GradeSolver como módulo WASM, permitiendo proyectar notas y evaluar reglas de aprobacion sin bloquear la UI.
- Filosofia Offline-First: Implementada como una PWA instalable, permite la visualización y edición de datos sin conexión a internet, sincronizando automáticamente al recuperar la red.
- Arquitectura de Alto Rendimiento: Desarrollada con Svelte 5 y TypeScript, la app garantiza tiempos de carga menores a 1s en redes 4G para una interactividad inmediata.
- Open Source: El proyecto es de código abierto y cuenta con una Wiki detallada que documenta todo el proceso de creación, incluyendo diagramas de contexto, modelo de dominio y requisitos funcionales para facilitar la contribución de la comunidad.
Proximos Hitos
El siguiente hito importante es la validación de la experiencia de usuario mediante pruebas en LabUX, asegurando que la evolución de la herramienta responda a las necesidades reales del estudiantado.
Plataforma CdRS
Dentro de la iniciativa LyOSS, lidero el desarrollo de la Plataforma CdRS, un sistema centralizado de gestión de préstamos e inventario para el Club de Rol Sansano. A diferencia de otros proyectos internos, este se gestiona bajo un modelo de proveedor-cliente, donde trabajo directamente con los líderes del club para resolver problemas críticos de su ecosistema actual.
Dirección de Equipo
- Equipo de Desarrollo: Tengo a cargo a un equipo de 8 desarrolladores con diversos niveles de experiencia, desde estudiantes de 1er año hasta 6to año de ingenieria.
- Mentoria y Estandares: Establezco las mejores prácticas de desarrollo y coordino el avance del proyecto mediante GitHub Projects, asegurando que cada integrante contribuya según su nivel técnico.
El Desafio Técnico
El club dependía de un ecosistema fragmentado de Notion, Google Forms y hojas de Excel que generaba lentitud, interfaces difíciles de usar y errores de datos.
Actualmente estamos construyendo una plataforma que unifica el catálogo de juegos, los formularios de solicitud y la administración del inventario en una solución única y eficiente. Desarrollada con SvelteKit y Supabase, enfocándose en un rendimiento óptimo y una experiencia de usuario (UI/UX) superior.
Clases 3ra Edad
Desde marzo de 2026, dicto un taller integral de computación dirigido a adultos mayores en la comunidad de Quilpué. Mi labor como voluntario se centra en reducir la brecha digital, fomentando la inclusión tecnológica mediante un espacio de aprendizaje cercano y paciente.
Impacto en la Comunidad
- Inclusión Digital: Guío a los alumnos desde sus primeros pasos hasta el uso autónomo de herramientas computacionales.
- Enfoque en Ciberseguridad: Priorizo la enseñanza de prácticas seguras en línea para proteger la integridad y privacidad de los usuarios en el entorno digital.
- Metodología Adaptada: Diseño contenidos específicos que consideran las necesidades y preocupaciones particulares de la tercera edad, asegurando un aprendizaje efectivo y significativo.
Blog
Seguimiento Personal
En construccion..